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Development of a Brief Multicultural Version of the Test of Mobile Phone Dependence (TMDbrief) Questionnaire

2016

The Test of Mobile Phone Dependence (TMD) questionnaire (Chóliz, 2012) evaluates the main features of mobile phone dependence: tolerance, abstinence syndrome, impaired impulse control, associated problems, excessive use, etc. Objective: The objective of this study was to develop a multicultural version of the TMD (TMDbrief) adapted to suit the novel communication tools of smartphones. Procedure: In this study, the TMD was completed by 2,028 young respondents in six distinct world regions: Southern Europe, Northwest Europe, South-America, Mesoamerica, Pakistan, and India. Results: Psychometric analysis of the reliability of the instrument and factor analysis were performed to adapt the TMDbr…

technological addictionsPsychometricsmedia_common.quotation_subjectlcsh:BF1-990Applied psychologymobile phone use050109 social psychology03 medical and health sciences0302 clinical medicinemobile dependenceCross-culturalMobile phone addictionPsychology0501 psychology and cognitive sciences030212 general & internal medicineGeneral PsychologyReliability (statistics)Simulationmedia_commonOriginal Research05 social sciencesDepartment of Technology and PsychologyTest (assessment)lcsh:PsychologyMobile phonegender differencesMulticulturalismcross-cultural studiesPsychologyhuman activitiesNorthwest europeFrontiers in Psychology
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Psychometric analysis of the Test of Dependence of Videogames (TDV) in Peruvian population

2017

Resumen El objetivo del presente trabajo es validar en población peruana, el Test de Dependencia de Videojuegos (TDV) (Chóliz & Marco, 2011). Los resultados obtenidos demuestran que se trata de una herramienta confiable y válida. Se encontró una sola estructura factorial, en lugar de cuatro dimensiones, como plantearon los autores del TDV. Este factor podría denominarse genéricamente: adicción a videojuegos, y podría servir como evidencia de la existencia de este trastorno, que coincidiría con el denominado ‘Trastorno de Juego por Internet’, que aparece en la Sección III del DSM-5. Los resultados hallados se discuten en relación a lo planteado por Chóliz y Marco (2011), en lo que se refiere…

technological addictionsadicciones tecnológicasvalidación de cuestionariotest of dependence of videogamesadicción a videojuegostest validationvideogame addictiontest de dependencia de videojuegos
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Cognitive-behavioral treatment of online role-playing videogames: proposal of treatment and a case study

2014

El propósito de este trabajo es presentar una propuesta de tratamiento cognitivo-conductual para la intervención en la adicción a video juegos. Se presenta el caso de un varón de 21 años con problemas con el uso de los videojuegos. Se expone el procedimiento en cada una de las fases de las que consta el tratamiento, así como los resultados de su eficacia en un estudio de caso. Después de trece semanas de intervención se aprecian importantes cambios en el nivel de dependencia. Los resultados muestran una disminución significativa del tiempo de uso del ordenador y de juego, así como una mejoría del funcionamiento personal y social del paciente. This article provides a proposal of cognitive-be…

terapia cognitivo-conductalVideogame addictiontechnological addictionsaducciones tecnológicasAdicción a videojuegosMassively Multiplayer Online Role Playing Games (MMORPGs)cognitive behavioral therapy
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